CVars

De QuakeLive.Fr
Aller à : navigation, rechercher

Variables


Défaut


Valeurs
Optimisation performance / qualité graphique


Description


Class ID
Max FPS
Recommandé
Max Qualité
activeaction






arch winnt




Voir votre architecture d'OS

bot_assoptimize 0






bot_breakPoint 0




CP
bot_challenge 0






bot_debug 0
0 ou 1



Active / désactive le débogage des bots
CP
bot_debugVar







bot_developer






bot_dynamicSkill







bot_enable 1
0 ou 1



Active / désactive les bots

bot_fastchat






bot_followDist







bot_followMe
0




Les bots vous suivent
CP
bot_forceclustering






bot_forcereachability






bot_forcewrite






bot_gauntlet







bot_gauntletonly







bot_grapple






bot_groundonly






bot_hud
-1
-1 à n



Afficher les informations de débogage des bots dans le HUD. Mettre "n" au numéro de bot à déboguer.
CP
bot_instaGibAimSkill







bot_interbreedbots






bot_interbreedchar






bot_interbreedcycle






bot_interbreedwrite






bot_itemDelayTime







bot_log







bot_maxdebugpolys






bot_memorydump






bot_minplayers 1






bot_nochat 0






bot_pause 0





CP
bot_predictobstacles 1






bot_reachability 0






bot_reloadcharacters 0






bot_report 0





CP
bot_rocketjump






bot_saveroutingcache






bot_showAreaNumber
0






bot_showAreas
0






bot_showAvoidSpots
0






bot_showPath
0






bot_showTourPoints
0






bot_startingSkill
1




Lors que bot_dynamicSkill est à 1, il s'agit du niveau de skill de départ des bots.

bot_testclusters






bot_testichat






bot_testrchat






bot_testsolid 0






bot_thinktime 100






bot_training
0






bot_visualizejumppads 0






capturelimit 8




Configure le nombre de capture avant que le match soit gagné.
0 = pas de limite

cg_allowtaunt







cg_animspeed






cg_autoswitch 1




Switch automatiquement sur l'arme qui vient d'être ramassée.

cg_blueTeam







cg_blueTeamShort







cg_bob 1




L'écran bouge selon vos pas.

cg_brassTime 2500

0 0 1250 Durée d'affichage de l'expulsion des douilles.

cg_cameraOrbit






cg_cameraOrbitDelay






cg_centertime






cg_compHud







cg_crosshairbrightness
1.0
0.0 à 1.0



Luminosité du viseur.

cg_crosshaircolor
7




Couleur du viseur, ne sert pas si cg_crosshairhealth est à 1.

cg_crosshairHealth 0
0 ou 1



La couleur du viseur indique votre santé.

cg_crossHairHitColor
1 à 7
1



Pour les styles qui ont une couleur fixe :
Par exemple, certains joueurs veulent tout simplement la forme de croix pour virer au rouge quand une touche est faite, plutôt que de changer de couleur en fonction des dégats.

cg_crossHairHitStyle
0 à 8
0



permet d'obtenir les mêmes informations que cg_HitBeep mais visuellement sur le curseur :
0: Désactiver
1: Colorie le viseur en se basant sur les dégats infligés
2: Colorie le viseur par la couleur de cg_crosshairHitColor
3: Impulsion sur le viseur (exagération)
4: Colorie selon les dégats et impulsion
5: Colorie selon cg_crossHairHitColor et impulsion
6: Pulse le viseur avec une impulsion de plus petite taille
7: Colorie selon les dégats et impulsion de plus petite taille
8: Colirie selon cg_crosshairHitColor et pulse avec une petite impulsion

cg_crossHairHitTime 200 Permet de modifier la durée de l'effet de l'indicateur de dégat sur le crosshair
cg_crosshairpulse
1
0 ou 1



Pulsation du viseur lors de la prise d'objets.

cg_crosshairSize 32




Taille du viseur

cg_crosshairX 0




Position du viseur sur l'axe horizontal

cg_crosshairY
0




Position du viseur sur l'axe vertical

cg_currentSelectedPlayer







cg_currentSelectedPlayerName







cg_debuganim






cg_debugevents






cg_deferPlayers






cg_draw2D 1

1 1 0 Affiche le HUD

cg_draw3dIcons 1

0 0 1

cg_drawAmmoWarning 1
0, 1 ou 2



Averti lorsque le niveau de munition est bas. Le compteur de munition deviens rouge lorsque le niveau est bas
0 : désactiver
1 : activer
2 : autoriser un texte plus court


cg_drawAttacker 1

0 0 1 Affiche le visage et le nom de la personne qui vous attaque.

cg_drawCrosshair 5
0 à 10



Change le viseur (0 pas de viseur)

cg_drawCrosshairNames 1




Affiche à coté du viseur le nom du joueur visé

cg_drawFPS 0
0 ou 1



Affiche le nombre de FPS

cg_drawFriend 0
0 ou 1



Affiche un triangle jaune au dessus des joueurs de votre équipe

cg_drawGun 1
0 ou 1
0 0 1 Affiche / cache votre arme

cg_drawIcons 1
0 ou 1





cg_drawPregameMessages







cg_drawRewards 1
0 ou 1



Affiche les icônes de récompense et joue les sons

cg_drawSnapshot 0
0 ou 1



Affiche les informations de débogage

cg_drawSpecMessages







cg_drawsprites
1






cg_drawStatus 1

0 0 1 Diverses infos textes sur le hud et le tableau de bord

cg_drawtargetnames
1






cg_drawTeamOverlay 1




Affiche en haut à droite le suivi des joueurs de votre équipe

cg_drawTimer 1

0 1 1 Affiche le chronomètre

cg_enableRespawnTimer





En mode spectateur sur les serveurs privés, active le chronomètre pour certains ITEMS

cg_enemyHeadColor





Couleur de l'ennemie (format 0xRRBBGGAA)

cg_enemyLowerColor





Couleur de l'ennemie (format 0xRRBBGGAA)

cg_enemyUpperColor





Couleur de l'ennemie (format 0xRRBBGGAA)

cg_errordecay

0 0 100-999

cg_filter_angles







cg_followKiller
0




Suivre en mode spectateur votre assassin lorsque vous êtes mort

cg_followPowerup
0




Suivre le joueur qui a pris un powerup lorsque vous êtes spectateur

cg_footsteps






cg_forceenemymodel
keel/bright




Modèle/Skin de la team adverse

cg_forceModel




Modèle pour vos adversaires

cg_forceteammodel





Modèle de vos coéquipiers

cg_fov 90




Champ de vision

cg_gameInfoN (1 à 6)







cg_gibs

0 1 0

cg_gunX 0




Placement de l'arme sur l'axe X

cg_gunY 0




Placement de l'arme sur l'axe Y

cg_gunZ 0




Placement de l'arme sur l'axe Z

cg_HitBeep
0 à 3
1



joue un son différent selon les dégats fait
0 : désactiver
1: son simple
2: nouveau multi son
3: inverser le nouveau multi son

cg_hudFiles







cg_ignoreMouseInput






cg_kickscale
1




L'écran tremble lorsque vous êtes touché

cg_lagometer 0

0 1 0 Information réseau

cg_lastmsg







cg_leveltimerdirection
0
0 ou 1



Direction du chronomètre (compter / décompter)

cg_lightningImpact







cg_lowAmmoWarningPercentile
0.20
0.001 à 1.00



Règle l'avertissement "munission faible"

cg_lowAmmoWarningSound
1
0 ou 1



Active ou désactive l'avertissement sonore "munission faible"

cg_marks 1

0 0 1 Afficher / cacher les impacts de balles sur les murs

cg_muzzleFlash







cg_noplayeranims






cg_nopredict 0
0 ou 1



Notification plus précise de son au prix d'une lecture retardée

cg_noProjectileTrail 0
0 ou 1



Pas de fumée sur les rockets et les grenades

cg_noTaunt






cg_noVoiceChats






cg_noVoiceText






cg_oldPlasma 0
0 ou 1



Cacher les effets d'étincelles aux boules de plasma

cg_oldRail 0
0 ou 1



Afficher la spirale autour du laser du railgun

cg_oldRocket 0
0 ou 1



Cacher la fleur rouge de feu qui brule qui sort de l'explosion

cg_playernames







cg_playTeamVO 0 ou 1





cg_playvoicechats







cg_predictItems 1
0 ou 1



Prédiction pour le ramassage d'objets

cg_predictlocalrailshots
1
0 ou 1



Une valeur à 0 donnera une réponse moins sensible pour les pings élevé mais peut prévenir les mauvais impacts de rails/tirs

cg_railTrailTime




Temps d'affichage ou le rail reste visible

cg_redTeam






g_redTeamShort






cg_respawnTimerX





Position du chronomètre des ITEMS
cg_respawnTimerY





Position du chronomètre des ITEMS

cg_scalePlayerModelsToBB







cg_scorePlums






cg_screenDamage
0x700000C8




Colore l'indicateur de dégat (format 0xRRGGBBAA)
0 : désactiver

cg_screenDamage_Self
0x00000000




Colore l'indicateur de dégat pour les dégats fait à soit même (format 0xRRGGBBAA)
0 : désactiver


cg_screenDamage_Team
0x700000C8




Colore l'indicateur de dégat pour les dégats fait à ses coéquipiers (format 0xRRGGBBAA)
0 : désactiver

cg_selectedPlayer







cg_selectedPlayerName







cg_shadows 1
0 ou 1
0 0 1-3 Affiche / cache les ombres

cg_showmiss






cg_showvoicetext







cg_simpleItems 0
0 ou 1
1 0 1 Remplace les objets 3D par une image en 2D

cg_smoke_SG







cg_smokeRadius_GL







cg_smokeRadius_RL







cg_smoothClients 0




Lisse les mouvements des joueurs lorsqu'ils souffrent de perte de paquets

cg_speedometer
0
0 à 3



0 : désactiver
1 : graph lag-o-meter
2: valeur et graph sous le viseur
3: valeur sous le viseur

cg_stats 0






cg_stereoSeparation 0.4






cg_swingSpeed 0.3





CP
cg_switchOnEmpty 0
0 ou 1



Switch automatiquement d'arme quand celui qui est actif n'a plus de munition

cg_switchToEmpty







cg_teamChatHeight
0






cg_teamChatsOnly 0
0 ou 1



Affiche uniquement les say_team

cg_teamChatTime 3000




Temps en millisecondes d'affichage des say_team

cg_teamHeadColor





Couleur des coéquipiers (format 0xRRGGBBAA)

cg_teamLowerColor





Couleur des coéquipiers (format 0xRRGGBBAA)

cg_teamUpperColor





Couleur des coéquipiers (format 0xRRGGBBAA)

cg_thirdPerson 0





CP
cg_thirdPersonAngle 0






cg_thirdPersonPitch
-1






cg_thirdPersonRange 80






cg_timescaleFadeEnd 1






cg_timescaleFadeSpeed 0






cg_tracerchance





CP
cg_tracerlength 100





CP
cg_tracerwidth 1





CP
cg_trackPlayer
-1






cg_trueLightning 0.75
0.0 à 1



L'angle de vacillement du lightning (1 fixe par rapport au viseur, 0 mouvant)

cg_version





Affiche la version du jeu

cg_viewsize 100
0 à 100



Taille de l'écran de jeu en pourcentage

cg_weaponBar 0 à 4



0 : Désactiver
1: Left docked icons
2: Right docked icons
3: Center docked icons
4: Large floating icons (comme sous Q3)

cg_weaponColor
1
1, 2 ou 3



1 = Dans tous les modes de jeux: Toutes les grenades seront coloriées selon cg_weaponColor.
2 = Dans les modes de jeux en équipe: Les grenades enemies grenades seront coloriées selon cg_enemyUpperColor, toutes les grenades amies (même les votres) seront coloriées selon cg_teamUpperColor.
Dans les autres modes de jeux: Toutes les grenades seront coloriées selon cg_weaponColor.
3 = Dans les modes de jeux en équipe: Les grenades enemies grenades seront coloriées selon cg_enemyUpperColor, toutes les grenades amies (sauf les votres) seront coloriées selon cg_teamUpperColor, et les votres selon cg_weaponColor. Dans les autres modes de jeux: Toutes les grenades seront coloriées selon cg_weaponColor.


cg_weaponColorStyle
0x007000FF




Couleur des grenades (format 0xRRGGBBAA) selon cg_weaponColor

cg_zoomfov 22.5




Champ de vision du zoom

cl_allowDownload






cl_anglespeedkey






cl_avidemo






cl_avidemo_latch







cl_avidemo_maxtime







cl_avidemo_mintime







cl_conXOffset







cl_debugMove






cl_downloadName






cl_forceavidemo






cl_freelook






cl_freezeDemo






cl_guid






cl_igaAPILog







cl_maxpackets 63
30 à 125



Contrôle combien de paquets seront envoyés aux serveurs

cl_maxPing






cl_motd






cl_motdString






cl_mouseAccel 0
0.0 à 100



Accélération de la souris

cl_mouseAccelDebug







cl_mouseAccelOffset







cl_mouseAccelStyle







cl_nodelta






cl_noprint






cl_packetdup 1
0 à 5



Détermine combien de paquets dupliqué vous envoyez au serveur pour éviter les paquets perdus

cl_paused






cl_pitchspeed





CP
cl_punkbuster 1





RO
cl_run 1
0 ou 1



Courrir automatiquement

cl_running 0
0 ou 1





cl_serverStatusResendTime 750






cl_shownet 0






cl_showSend 0






cl_showTimeDelta 0






cl_timeout 40






cl_yawspeed 140





CP
clan





Votre clan

cm_noAreas 0





CP
cm_noCurves 0





CP
cm_playerCurveClip 1





CP
color1 1




La couleur du rail

color2 1




La couleur de la spirale du rail

com_blood 0
0 ou 1



Désactive le sang

com_build 0






com_cameraMode 0





CP
com_configVersion
16






com_dropsim 0






com_hunkMegs 56






com_introplayed 0






com_maxfps 125




Nombre maximum d'image par seconde rendues (calculées)

com_showtrace 0





CP
com_soundMegs 16






com_speeds 0




Affiche la synchronisation du moteur ?

com_zoneMegs 16






con_notifytime 3




Temps en seconde d'affichage des messages à l'écran

debug_protocol







debuggraph






dedicated






developer 0
0 ou 1



Mode développeur

dmflags 20






fixedtime






fraglimit




Affiche la limite de frag ou configure une nouvelle valeur limite

fs_basegame






fs_basepath






fs_cdpath






fs_copyfiles






fs_debug






fs_game






fs_homepath






fs_restrict






g_allowKill






g_allowVote






g_arenasFile






g_banIPs






g_blueTeam






g_botsFile






g_debugAlloc






g_debugDamage






g_debugMove






g_doWarmup






g_enableBreath






g_enableDust






g_enemyTeamRespawnRatio







g_filterBan






g_forceNextMap






g_friendlyFire






g_gameState







g_gametype






g_gravity






g_inactivity






g_instaGib







g_kamiAttenuate







g_kamiMinRatio







g_knockback






g_knockback_bfg







g_knockback_cg







g_knockback_cripple






g_knockback_g






g_knockback_gl






g_knockback_lg






g_knockback_mg






g_knockback_ng






g_knockback_pg






g_knockback_pg_self






g_knockback_pl






g_knockback_rg






g_knockback_rl






g_knockback_rl_self






g_knockback_sg






g_levelStartTime






g_lg_base_damage






g_lg_base_range






g_lg_falloff_damage






g_lg_falloff_range






g_log






g_logSync






g_maxGameClients






g_max_knockback






g_maxDeferredSpawns






g_maxGameClients






g_maxSkillTier






g_motd






g_needpass






g_obeliskHealth






g_obeliskRgenAmount






g_obeliskRegenPeriod






g_obeliskRespawnDelay






g_overtime





Overtime pour les modes Duel et TDM

g_password






g_podiumDist






g_podiumDrop






g_proxMineTimeout






g_redTeam






g_restarted






g_runespawntime






g_smoothClients






g_spAwards






g_speed






g_spScores1






g_spScores2






g_spScores3






g_spScores4






g_spScores5






g_spSkill






g_spVideos






g_teamAutoJoin






g_teamForceBalance






g_training






g_version






g_voteFlags






g_warmup






g_weaponrespawn






g_weaponTeamRespawn






gamedate






gamename






graphheight






graphscale






graphshift






gt_admin






gt_eventid






gt_eventtype






gt_master






gt_noEidReq






gt_pass






gt_realm






gt_user






handicap






headmodel






in_debugjoystick






in_joyBallScale






in_midi






in_midichannel






in_mididevice






in_midiport






in_mouse






in_mouseMode






journal






joy_threshold






logfile






m_filter 0




Lisse les mouvements de souris

m_forward 0.25






m_pitch 0.022




Adapter la vitesse verticale de souris (une valeur négative inverse)

m_side 0.25






m_yaw 0.022




Adapter la vitesse horizontale de souris (une valeur négative inverse)

mapname






model sarge




Le modèle vous représentant dans le jeu

name




Votre nom dans le jeu

net_ip






net_noipx






net_noudp






net_port






net_qport






net_socksEnabled






net_socksPassword






net_socksPort






net_socksServer






net_socksUsername






net_strict







nextmap






password






plugin_version






protocol






r_allowExtensions

1 1 0

r_allowSoftwareGL






r_ambientScale




Luminosité ambiante cube mapping

r_aspectRatio
0 à 3




Aspect 0 = 4/3; 1 = 16/9; 2 = 16/10; 3=5/4

r_clear






r_colorbits

0 0 16 / 32

r_colorMipLevels

0 0 16 / 32

r_contrast







r_customaspect






r_customheight 720




Résolution verticale personnalisée

r_customwidth 1280




Résolution horizontale personnalisée

r_debugAds







r_debuglight






r_debugSort






r_debugSurface






r_debugSurfaceUpdate






r_depthbits






r_detailtextures






r_directedScale






r_displayRefresh 60




Fréquence de rafraichissement

r_drawBuffer






r_drawentities






r_drawstrips






r_drawSun






r_drawworld






r_dynamiclight 1
0 ou 1
0 0 1 Active la lumière dynamique

r_enablepostprocess
1
0 ou 1
0
0
1
Une valeur à 0 dégrade la qualité de lumière mais boost les performances

r_ext_compiled_vertex_array

1 1 0

r_ext_compress_textures

1 1 0

r_ext_gamma_control






r_ext_multitexture

1 1 0

r_ext_texture_env_add






r_facePlaneCull






r_fastsky 0
0 ou 1
1 1 0 Met le ciel en noir (pas de texture)

r_finish

0 0 1

r_flareFade






r_flares

0 0 1

r_flaresSize






r_fullbright 0




Positionné à 1 le système de rendu affichera toutes les textures de la carte avec un brightness maximum

r_fullscreen 1
0 ou 1



Affichage pleine écran

r_gamma 1




Luminosité générale

r_glDriver






r_ignore






r_ignoreFastPath

0 0 1

r_ignoreGLErrors






r_ignorehwgamma






r_inBrowserMode






r_inGameVideo






r_intensity






r_lastValidRenderer






r_lightmap






r_lockpvs






r_lodbias 0

2 2 0-1 Niveau maximum de détail sur les modèles

r_lodCurveError

0 0 1-999

r_lodscale






r_logFile






r_mapOverBrightBits 2
0 à 10



Lumière ambiante de la carte

r_maskMinidriver






r_maxpolys






r_maxpolyverts






r_measureOverdraw






r_mode -2




Résolution d'écran

r_nobind






r_nocull






r_nocurves






r_noFastRestart






r_noportals






r_norefresh






r_novis






r_offsetfactor






r_offsetunits






r_overBrightBits 1
0 à 4



Lumière ambiante sur les objets locaux.

r_picmip 0

3 3 0-2 Précision de rendu des textures

r_portalOnly






r_preloadTextures






r_primitives

0 0 1

r_printShaders






r_railCoreWidth 6




Diamètre en pixel du coeur du railgun

r_railSegmentLength 32




Longueur des effets du railgun d'une section

r_railWidth 128




Diamètre de l'effet circulaire du railgun et de l'impact

r_roundImagesDown






r_saveFontData






r_showcluster






r_showImages






r_shownormals






r_showsky






r_showSmp






r_showtris






r_simpleMipMaps






r_singleShader






r_skipBackEnd






r_smp






r_speeds






r_stencilbits






r_stereo






r_subdivisions 4

0 4 999 Contrôle les surfaces courbées

r_swapInterval 0

0 0 1 Force le vsync. A utiliser en combinaison avec le r_displayrefresh

r_texturebits

0 0 16 / 32

r_textureMode

NEAREST NEAREST LINEAR

r_uiFullScreen






r_verbose






r_vertexLight 0

1 1 0 Lumière de type vertex à la place de lightmap

r_znear






rate 25000




Contrôle le débit maximum pour que votre bande passante ne sature pas

rconAddress






rconPassword






roundlimit





Nombre de round maxium en CA

roundtimelimit





Durée maximum des rounds

s_ambient 1
0 ou 1



Bruits d'ambiance

s_doppler 1




Effets sonnores

s_initsound 1






s_mixahead 0.140






s_mixPreStep 0.05






s_musicvolume 0.4






s_show 0





CP
s_testsound 0





CP
scr_conspeed 3






sensitivity 5




Contrôle la sensibilité de la souris

server1






server2






server3






server4






server5






server6






server7






server8






server9






server10






server11






server12






server13






server14






server15






server16






session






session0






session1






session2






session3






session4






setenemycolor
h
h/y/z



Couleur de l'ennemie (version simplifiée)

sex
male
male/female



Contrôle le sexe du joueur

showdrop






showpackets






snaps 30




Nombre de mise à jour reçu du serveur

sv_allowdownload 0






sv_allowGetInfo
0






sv_cheats 0





RO
sv_floodProtect 1






sv_fps 30
10 à 125





sv_gtid







sv_hostname noname






sv_keywords






sv_killserver 0






sv_lanForceRate 1






sv_mapChecksum






sv_mapname






sv_maxclients 8






sv_maxPing 0






sv_maxRate 0






sv_minPing 0






sv_monkeysOnly
0





WP
sv_padPackets






sv_pakNames






sv_paks






sv_paused 0






sv_privateClients 0






sv_privatePassword






sv_punkbuster 1






sv_pure 1






sv_quitOnEmpty
0






sv_quitOnExitLevel
0






sv_ranked
0






sv_reconnectlimit 3






sv_referencedPakNames






sv_referencedPaks






sv_running 0






sv_serverid 0






sv_showloss 0






sv_skillRating 0






sv_timeout 40






sv_warmupReadyPercentage 0.51






sv_wwwBaseURL







sv_wwwDlDisconnected
0






sv_wwwDownload
0






sv_wwwFallBackURL







sv_zombietime 2






sys_cpuid 35






sys_cpustring detect






team_headmodel crash/default




La tête de vos coéquipiers
team_model crash/default




Le modèle de vos coéquipiers

timedemo 0






timegraph 0





CP
timelimit 0






timescale 1





CP
ui_bigFont 0.4






ui_browserGameType 0






ui_browserMaster 0






ui_browserShowEmpty 1






ui_browserShowFull 1






ui_browserSortKey 4






ui_capturelimit 5






ui_cdkeychecked
0





RO
ui_ctf_capturelimit
8






ui_ctf_friendly 0






ui_ctf_timelimit 30






ui_currentMap
0






ui_currentNetMap
0






ui_currentOpponent
0






ui_currentTier
0






ui_debug
0






ui_dedicated 0





ui_ffa_fraglimit 20






ui_ffa_timelimit 0






ui_findPlayer
Sarge






ui_fraglimit
20






ui_gametype 3





ui_initialized 0





ui_joinGameType 0





ui_lastServerRefresh_0






ui_lastServerRefresh_1






ui_lastServerRefresh_2






ui_lastServerRefresh_3






ui_mapIndex 0





ui_menuFiles ui/menus.txt





ui_mousePitch 1





ui_netGametype 3





ui_netSource 0





ui_new 0





ui_opponentName Stroggs





ui_q3model 1





ui_recordSPDemo






ui_recordSPDemoName






ui_redteam






ui_redteam1






ui_redteam2






ui_redteam3






ui_redteam4






ui_redteam5






ui_scoreAccuracy






ui_scoreAssists






ui_scoreBase






ui_scoreCaptures






ui_scoreDefends






ui_scoreExcellents






ui_scoreGauntlets






ui_scoreImpressives






ui_scorePerfect






ui_scoreScore






ui_scoreShutoutBonus






ui_scoreSkillBonus






ui_scoreTeam






ui_scoreTime






ui_scoreTimeBonus






ui_serverStatusTimeOut






ui_singlePlayerActive






ui_smallFont 0.25





ui_spSelection






ui_team_fraglimit






ui_team_friendly






ui_team_timelimit






ui_teamArenaFirstRun






ui_teamName






ui_tourney_fraglimit






ui_tourney_timelimit






ui_version






ui_voteactive






username






version






versionNumber






vid_xpos






vid_ypos






viewlog






vm_cgame






vm_game






vm_ui






web_botskill






web_configVersion






win_hinstance






win_wndproc






winkey_disable 0



Désactiver la touche windows